ชา (Tea)

MercurySteam ตอบสนองต่อข้อร้องเรียนเกี่ยวกับพนักงานที่ขาดเครดิต

MercurySteam ผู้พัฒนาเกม Metroid Dread ตอบโต้อดีตพนักงานที่คัดค้านไม่ให้เครดิตเกม ในแถลงการณ์ที่แชร์กับ Vandal สื่อเกมภาษาสเปน โฆษกกล่าวว่านักพัฒนาซอฟต์แวร์ต้องทำงานในชื่ออย่างน้อย 25% ของเวลาในการพัฒนาทั้งหมดจึงจะปรากฏในเครดิต (แปลผ่าน Google Translate) โฆษกกล่าวเสริมว่า ในบางครั้ง อาจมีข้อยกเว้นสำหรับ “การบริจาคพิเศษ” Vandal รายงานว่าพนักงานหลายคนแสดงความกังวลเกี่ยวกับการไม่รวมอยู่ในเครดิตของ Metroid Dread ในช่วงไม่กี่วันที่ผ่านมา Roberto Mejías ศิลปิน 3D อาวุโสกล่าวใน Linkedin ว่าเขาทำงานในเกมนี้มาแปดเดือนแล้วและไม่ได้รับเครดิต เขาเสริมว่าเขารู้จัก “สินทรัพย์และสภาพแวดล้อมค่อนข้างน้อย ทำงานต่อไป” ในเกมสุดท้าย เขาบอก Vandal ว่า Metroid Dread กำลังอยู่ในระหว่างการพัฒนาประมาณสามปี ซึ่งหมายความว่าเขาไม่ถึง 25% ที่จำเป็น บทความของ Vandal ยังรวมแหล่งข้อมูลที่ไม่ระบุชื่อด้วย หนึ่งในนั้นกล่าวว่าพวกเขาทำงานเกี่ยวกับ Metroid Dread for 11 เดือนและไม่ได้รับเครดิต โดยเสริมว่ากฎ 25% นั้น “ถูกประดิษฐ์ขึ้น” อีกคนเสริมว่าชื่อนี้อยู่ในระหว่างการพัฒนาประมาณสี่ปี ไม่ใช่ 3 ปี Tania Peñaranda Hernández นักสร้างแอนิเมชั่นตัวละคร 3 มิติ แบ่งปันเรื่องราวที่คล้ายกับของ Mejías ทำงานเกี่ยวกับชื่อนี้มานานกว่าเจ็ดเดือน “ ฉันรู้สึกเศร้าที่เห็นว่าฉันไม่รวมอยู่ในเครดิตสำหรับงานนี้ที่ฉันทำ” เธอเขียน “ เป็นเรื่องยากสำหรับฉันที่จะเห็นว่าพวกเขาคิดว่ามัน ควรจะเป็นเช่นนี้เมื่อฉันเห็นอนิเมชั่นจำนวนมากที่ฉันทำในทุกการเล่นเกม” Mejías กล่าวหาว่าปัญหาอาจเชื่อมโยงกับพนักงานที่ออกจาก บริษัท ก่อนสิ้นสุดระยะเวลาแจ้งให้ทราบ เขาอ้างว่ามีกฎเกณฑ์ที่ขัดแย้งกันระหว่างสัญญา ลงนามโดยลูกจ้าง es และข้อตกลงแรงงานร่วมของบริษัท สัญญาของ Mejías กล่าวถึงระยะเวลาแจ้งให้ทราบล่วงหน้า 42 วัน ในขณะที่เขากล่าวว่าข้อตกลงร่วมกันระบุอย่างน้อย 15 วัน ต่อมาเขาลาออกก่อนหมดเวลา 42 วัน และกล่าวหาว่าอาจเป็นเหตุผลว่าทำไมเขาถึงถูกไล่ออกจากเครดิต โดยมีพนักงานอีกคนหนึ่งได้ผ่านประสบการณ์ที่คล้ายคลึงกันเช่นกัน เมื่อสองสามปีก่อน Xseed Games ถูกวิจารณ์อย่างหนักจากนโยบายของบริษัทในการถอดอดีตพนักงานออกจากเครดิตเกม โดยไม่คำนึงว่าพวกเขาทุ่มเทให้กับผลิตภัณฑ์มากแค่ไหน ปีที่แล้ว Kotaku ได้ตีพิมพ์การสอบสวนเชิงลึกเกี่ยวกับเครดิตเกมและวิธีที่สตูดิโอใช้เพื่อ “ให้รางวัลหรือลงโทษนักพัฒนา” บทความกล่าวถึงนโยบายของบางบริษัทที่จะให้เครดิตเฉพาะพนักงานที่ยังอยู่ที่บริษัทเมื่อเกมออกวางจำหน่าย ผลของนโยบายประเภทนี้ ทำให้ผู้คนหลายพันคนถูกตัดเครดิตจาก Red Dead Redemption 2 เป็นต้น

Back to top button