Beverage & Drink

ตลาดโฆษณาในเกม 2564-2570 : ขนาด ส่วนแบ่ง แนวโน้ม ผู้เล่นหลัก การเติบโต แนวโน้ม และการพยากรณ์ – ผู้เล่นหลัก Atlas Alpha Inc., Engage, Audiencly GmbH

ลอนดอน สหราชอาณาจักร — (SBWIRE) — 08/20/2021 — ตลาดโฆษณาในเกมทั่วโลกมีมูลค่าประมาณ 5.29 พันล้านดอลลาร์ในปี 2563 และคาดว่าจะเติบโตโดยมีอัตราการเติบโตที่ดีมากกว่า 19.5% ตลอดระยะเวลาคาดการณ์ 2564-2570. ตลาดโฆษณาในเกมแบ่งออกเป็นหมวดหมู่หลักหลายประเภท รวมถึงแอปพลิเคชัน ประเภท และภูมิศาสตร์ การศึกษานี้จะตรวจสอบแต่ละภาคส่วนตลาดในเชิงลึก โดยพิจารณาถึงการยอมรับของตลาด มูลค่า อุปสงค์ และแนวโน้มการเติบโต ลูกค้าสามารถใช้ข้อมูลการแบ่งส่วนเพื่อปรับกลยุทธ์ทางการตลาดของตนเพื่อวางคำสั่งซื้อที่ดีขึ้นสำหรับแต่ละหมวดหมู่และกำหนดฐานลูกค้าที่ทำกำไรได้มากที่สุด จองหน้าตัวอย่างของคุณได้ฟรีที่ https://www.intelligencemarketreport.com/report-sample/38912?utm_source=KailasRW โฆษณาในเกมตลอดระยะเวลาคาดการณ์ ตามบทความที่ตีพิมพ์โดย Frontiers in Psychology ในปี 2019 เวลาที่ใช้ในการเล่นวิดีโอเกมค่อยๆ เพิ่มขึ้นจาก 5.1 ชั่วโมงต่อสัปดาห์ในปี 2011 เป็น 6.5 ชั่วโมงต่อสัปดาห์ในปี 2017 ตามวารสารที่เผยแพร่โดย Website Setup ในปี 2019 มี ผู้คน 7.83 พันล้านคนทั่วโลก โดย 4.66 พันล้านคนใช้อินเทอร์เน็ตอย่างแข็งขัน อย่างไรก็ตาม แพลตฟอร์มของผู้ผลิตสำหรับการมีส่วนร่วมและการเปลี่ยนแปลงในเกมมักถูกละเมิดลิขสิทธิ์ โฆษณาที่ขัดจังหวะมากเกินไปและไม่เกี่ยวข้องกัน กระบวนการพัฒนาที่ยืดเยื้อและความสามารถในการปรับขนาดด้วยวงจรชีวิตที่สั้น มีแนวโน้มที่จะยับยั้งการเติบโตของความต้องการของตลาดในช่วงระยะเวลาคาดการณ์ของปี 2564-2570 . นอกจากนี้ รูปแบบการแลกเปลี่ยนมูลค่าและอิทธิพลของภาพและเสียงต่อผู้ชมซึ่งสร้างผลกระทบในระยะยาวมีแนวโน้มที่จะเพิ่มการยอมรับและความต้องการสำหรับตลาดโฆษณาในเกมในช่วงระยะเวลาคาดการณ์ Outlook ระดับภูมิภาค รายงานการวิจัยครอบคลุมเกือบทุกภูมิภาคที่สำคัญในโลก รวมทั้งอเมริกาเหนือ ยุโรป อเมริกาใต้ ตะวันออกกลาง และแอฟริกา และเอเชียแปซิฟิก ในแง่ของภูมิศาสตร์ ในปีต่อๆ ไป ยุโรปและอเมริกาเหนือมีแนวโน้มเติบโตอย่างมาก ในช่วงระยะเวลาคาดการณ์ ตลาดโฆษณาในเกมในเอเชียแปซิฟิกคาดว่าจะเติบโตแบบทวีคูณ องค์ประกอบที่สำคัญที่สุดของตลาดภูมิภาคอเมริกาเหนือคือเทคโนโลยีและความก้าวหน้าล่าสุด ขอรายงานที่กำหนดเองตามความต้องการทางธุรกิจของคุณ @ https://www.intelligencemarketreport.com/send-an-enquiry/38912?utm_source=KailasRW By Product:ธรรมดาอินทรีย์ตามการใช้งาน:น้ำหอมและเครื่องสำอางยาอาหารและเครื่องดื่ม ผู้เล่นหลักที่กล่าวถึงในรายงานนี้:ซิกม่า-อัลดริช อิงค์BERJÉ INC.Robertet SAAlteya Organics, LLCFirmenich International SAErnesto Ventos SAวี. มาเน่ ฟิลส์ ซาInternational Flavours & Fragrances Inc.Givaudan SASymrise AG การวิเคราะห์ผลกระทบ COVID-19 หลายแง่มุมของตลาดโฆษณาในเกมมีการเปลี่ยนแปลงอันเป็นผลมาจากการแพร่ระบาดในปัจจุบัน ผลกระทบทางการเงินและการหยุดชะงักของตลาดของอุตสาหกรรมมีการกล่าวถึงในเอกสารวิจัยฉบับนี้ นอกจากนี้ยังเกี่ยวข้องกับการประเมินโอกาสและภัยคุกคามที่อาจเกิดขึ้นในระยะเวลาอันใกล้ มีการสัมภาษณ์ตัวแทนในอุตสาหกรรมหลายคน และได้ทำการวิจัยระดับประถมศึกษาและมัธยมศึกษาเพื่อให้ข้อมูลลูกค้าและวิธีการจัดการกับปัญหาตลาดโฆษณาในเกมในระหว่างและหลังการระบาดของ COVID-19 ซื้อรายงานนี้โดยตรงที่ 4950 USD @ https://www.intelligencemarketreport.com/checkout/38912?utm_source=KailasRW Table of Contentsบทที่ 1 บทสรุปผู้บริหาร 1.1. ภาพรวมตลาด 1.2. ประมาณการและการคาดการณ์ของตลาดทั่วโลกและตามเซกเมนต์ 2017-2026 (พันล้านเหรียญสหรัฐ) 1.2.1. ตลาดโฆษณาในเกม แยกตามภูมิภาค 2017-2026 (พันล้าน USD) 1.2.2. ตลาดโฆษณาในเกมแยกตามแอปพลิเคชัน 2017-2026 (พันล้าน USD) 1.2.3. ตลาดโฆษณาในเกมแยกตามประเภท 2017-2026 (พันล้าน USD) 1.2.4. ตลาดโฆษณาในเกมโดยอุตสาหกรรมผู้ใช้ปลายทาง, 2017-2026 (พันล้านเหรียญสหรัฐ) 1.3. แนวโน้มสำคัญ 1.4. วิธีการประมาณค่า 1.5. สมมติฐานการวิจัย บทที่ 2 ความหมายและขอบเขตของตลาดการโฆษณาในเกมทั่วโลก 2.1. วัตถุประสงค์ของการศึกษา 2.2. คำจำกัดความและขอบเขตของตลาด 2.2.1. ขอบเขตการศึกษา 2.2.2. วิวัฒนาการของอุตสาหกรรม 2.3. ปีที่พิจารณาเพื่อการศึกษา 2.4. อัตราการแปลงสกุลเงิน บทที่ 3 การเปลี่ยนแปลงของตลาดการโฆษณาในเกมทั่วโลก 3.1. การวิเคราะห์ผลกระทบตลาดโฆษณาในเกม (2018-2026) 3.1.1. ตัวขับเคลื่อนตลาด 3.1.2. ความท้าทายของตลาด 3.1.3. โอกาสทางการตลาด บทที่ 4 การวิเคราะห์อุตสาหกรรมตลาดโฆษณาในเกมทั่วโลก 4.1. โมเดล 5 ฟอร์ซของพอร์เตอร์ 4.1.1. อำนาจต่อรองของซัพพลายเออร์ 4.1.2. อำนาจต่อรองของผู้ซื้อ 4.1.3. ภัยคุกคามของผู้เข้าใหม่ 4.1.4. ภัยคุกคามจากสารทดแทน 4.1.5. การแข่งขันที่ลงตัว 4.1.6. แนวทางแห่งอนาคตสู่แบบจำลองกำลัง 5 ของ Porter (2016-2026) 4.2. การวิเคราะห์ศัตรูพืช 4.2.1. ทางการเมือง 4.2.2. ประหยัด 4.2.3. ทางสังคม 4.2.4. เทคโนโลยี 4.3. รูปแบบการยอมรับการลงทุน 4.4. ข้อเสนอแนะของนักวิเคราะห์ & บทสรุป การปรับแต่งรายงาน สามารถปรับแต่งรายงานการวิจัยเพื่อตอบสนองความต้องการเฉพาะของลูกค้าได้ โปรดเชื่อมต่อกับทีมขายของเราเพื่อรับรายงานในอุดมคติของคุณเกี่ยวกับตลาดเป้าหมาย ติดต่อเรา:เดวิดผู้จัดการฝ่ายพัฒนาธุรกิจการวิจัยตลาดอัจฉริยะsales@intelligencemarketreport.com UK (+44) 208 638 5991

Back to top button