น้ำ (Water)

นักพัฒนาพูดว่า Tunic ไม่ใช่ Soulslike แต่มันจะไม่ง่ายสำหรับคุณ

นักพัฒนาซอฟต์แวร์ Andrew Shouldice บอกเราว่าเกมจิ้งจอกน่ารักย้อนกลับไปที่ “Nintendo ยาก” ไม่ใช่ Dark Souls ยาก เมื่อมองแวบแรก Tunic เกมแอ็กชันผจญภัยที่จะมาถึงนั้นดูคล้ายกับ The Legend Of Zelda อย่างมาก ตัวเอกของมันคือเพื่อนตัวน้อยที่น่ารัก (ในกรณีนี้คือสุนัขจิ้งจอก) ที่มีดาบและโล่และมีรสนิยมคล้าย ๆ กันในชุดผจญภัยสีเขียว และพวกเขาจะวิ่งไปรอบ ๆ ป่าอันเขียวชอุ่ม วัดวาอารามที่สว่างไสวและอีกมากมาย แต่เมื่อเล่นเกมผู้คนได้ค้นพบแล้วว่าเกมนั้นยากกว่าที่เห็น บางที Dark Souls มากกว่า Zelda เพียงเพราะว่าเสื้อทูนิคไม่มืดมนและมืดมนไม่ได้หมายความว่ามันไม่สามารถเสนอความท้าทายที่ยุติธรรมได้ ฉันจึงได้พูดคุยกับผู้สร้างของทูนิค แอนดรูว์ ชิลลิซ เพื่อค้นหาว่าเขาจัดการกับความคาดหวังอย่างไร รวมทั้งจัดการกับปัญหาและการเข้าถึงได้ง่าย นอกจากนี้เรายังได้พูดคุยเกี่ยวกับความสุขในการสำรวจและเปิดเผยความลับ แต่เราจะตรวจสอบเบื้องหลังน้ำตกนั้นในอีกสักครู่ “มันเป็นเรื่องที่ยุ่งยาก เพราะคุณมีคนดูทูนิคแล้วคิดว่า มีสุนัขจิ้งจอกตัวหนึ่งที่น่ารัก น่ากอด นั่นก็คือคุณ แต่เมื่อคนมีโอกาสจะจมดิ่งลงไปในนั้นพวกเขาก็แบบ ‘โอ้… โอ้'” Shouldice ได้เปิดตัวเดโมสำหรับ Tunic สำหรับกิจกรรมต่างๆ ตั้งแต่เกมเปิดตัวครั้งแรกในปี 2017 แม้ว่าตัวเกมเองก็ไม่ได้เปลี่ยนแปลงไปมากนักตั้งแต่นั้นมา ความยากในการปรับแต่งของเขาดูเหมือนจะเป็นสิ่งที่ผู้เล่นเลือกได้มากที่สุด โดยมีหลายคนเรียกมันว่า เล็กน้อย “Souls-y” นั่นไม่ใช่สิ่งที่ควรจะทำจริงๆ แต่เขากำลังพยายามสร้างเกมที่รวบรวมความรู้สึกของการอยู่ในสถานที่อันตราย แต่เขาไม่ต้องการให้สิ่งเดียวที่ยากเกินไป “คุณสามารถมีบางอย่างที่ท้าทายและทำให้คุณรู้สึกกล้าหาญ ในขณะเดียวกันก็น่ามอง มีสีสันและเขียวชอุ่ม” “ฉันรู้สึกว่าบางเกมเอนเอียงไปทางนั้นเล็กน้อย โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อผู้คนเริ่มใช้คำว่า Soulslike และพวกเขาคิดว่ามันยากมาก และนั่นคือทั้งหมดที่มี” เขาบอกฉัน “Tunic มีไว้เพื่อทำให้นึกถึงวิดีโอเกมเก่าๆ ที่เป็นเหมือนสถานที่ขนาดใหญ่ให้สำรวจ และมีสถานที่ที่คุณยังไม่พร้อมสำหรับ” ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมามีอินดี้ตัวน้อยที่แข็งแกร่งจำนวนหนึ่งออกมา ล่าสุดที่ฉันคิดว่าเป็น Tails Of Iron ฉันสงสัยว่าทำไมสไตล์นี้ถึงได้รับความนิยม และShouldice คิดว่ามีการกลับมาสู่ “ผู้คนพูดถึงเกม Souls ว่าเป็นจุดเริ่มต้นสำหรับเกมนั้น เกมที่ตั้งใจจะทดสอบคุณจริงๆ” เขากล่าว “ในขณะที่ฉันคิดว่ามันจับมือกับ มืดครึ้ม เช่น สีน้ำตาลและสีเทา ควันจากโครงกระดูกและอะไรทำนองนั้น ซึ่งเย็นและเย็น และฉันก็ชอบมัน “แต่ตอนนี้มันเหมือนกับว่าเรากำลังกลับมาที่ ‘Nintendo ที่ยาก’ เช่นเดียวกับเกม SNES แบบเก่า ซึ่งไม่ใช่เกมที่มืดมน แต่มีสีสันมาก ฉันคิดว่าเรากำลังแกว่งไปมาในภูมิภาคที่คุณมีบางอย่างที่ท้าทายและ ทำให้คุณรู้สึกกล้าหาญ พร้อมๆ กับที่น่ามอง สีสันและเขียวชอุ่ม” เบา สว่าง และอันตราย สำหรับ Shouldice มันคือทั้งหมดที่เกี่ยวกับความรู้สึกของความกล้าหาญ การเป็นนักสำรวจที่ออกเดินทางไปยังสถานที่ที่ให้ความรู้สึกอันตราย แต่ในขณะเดียวกันก็รักษาความสว่างที่เหมือนเซลด้าไว้ คุณไม่ได้ขบฟันด้วยความมุ่งมั่นต่อกองทัพซอมบี้ที่เป็นไปไม่ได้ กลับกลายเป็นว่าเจ้าเป็นจิ้งจอกตัวเล็กๆ ที่กำลังเข้าใกล้โลกที่เป็นศัตรูโดยคิดว่า ‘ฉันทำได้!’ “เราไม่ต้องการทำอะไรที่ผู้คนพูดว่า ‘เกมนั้น เกมที่ยากที่สุดที่เคยทำมา’” ชิลิซบอกฉัน “มีความยากลำบากที่จะทำให้คุณรู้สึกเหมือนเป็นคนแปลกหน้าในดินแดนแปลก ๆ ในสถานที่ที่คุณไม่เกี่ยวข้อง และการหาจุดสมดุลนั้นเป็นสิ่งที่ท้าทาย” เป็นการยากที่จะพูดคุยเกี่ยวกับสิ่งนี้โดยไม่ต้องเข้าสู่ “การโต้วาทีที่ยากลำบาก” ทั้งหมด Tunic ดูเหมือนเกมที่จะดึงดูดผู้คนด้วยความงามที่น่ารัก แต่ไม่มีปุ่ม “ชนะ” อย่างแน่นอนหากมันยากเกินไปสำหรับบางคน ชิลิซบอกว่าเขาไม่ต้องการให้เป็นแบบนั้น แต่ก็ไม่อยากทำให้คนแปลกแยกที่อาจกังวลว่าทูนิคจะหนักหนาแค่ไหน “ผู้ที่กำลังมองหาประสบการณ์ที่ง่ายกว่าจะสามารถมองไปรอบๆ ในการตั้งค่าการช่วยสำหรับการเข้าถึง และพบบางสิ่งที่จะทำให้พวกเขาเข้าถึงได้ง่ายขึ้น” เขากล่าว “ผมคิดว่าเกมนั้นยาก และเกมที่มีความยากที่จะทำให้คุณรู้สึกเป็นฮีโร่ การโต้เถียงว่าวิธีเดียวที่จะได้ผลคือทำให้แน่ใจว่าคุณไม่สามารถทำให้ใครง่ายขึ้นได้นั้นเป็นการหลอกลวง .” แม้ว่าเขาจะยังไม่แน่ใจว่าการตั้งค่าการช่วยสำหรับการเข้าถึงจะเป็นอย่างไร แต่ก็มีแง่มุมอื่นๆ ของเกมที่จะช่วยให้ผู้เล่นหาทางได้ ในขณะที่คุณดำเนินการ คุณจะพบหน้าคู่มือที่เขียนด้วยร่ายมนตร์กระจายอยู่รอบ ๆ ซึ่งจะเปิดเผยความลับและเคล็ดลับเกี่ยวกับสิ่งที่คุณอาจไม่เคยรู้มาก่อนว่ามีอยู่ใน Tunic Shouldice กล่าวว่าการเน้นย้ำถึงความรู้สึกที่คุณไม่เกี่ยวข้องทั้งหมดเป็นส่วนหนึ่งของการเน้นย้ำ แต่ในขณะเดียวกันก็ให้ความช่วยเหลือ ส่วนที่ดีที่สุดคือพวกเขาได้รับแรงบันดาลใจจากคู่มือเก่าที่คุณพบในกรณีของเกม “ผมเคยไปบ้านเพื่อนบ้านข้างบ้าน และพวกเขามีคู่มือเกมบอย Metroid II อยู่ที่นั่น” เขาบอกฉัน “เพื่อนของฉันกำลังเล่นเกมในขณะที่ฉันอ่านหนังสือ ฉันยังเด็กมากและไม่เข้าใจเรื่องที่มันพูดถึงมากนัก แต่ความมหัศจรรย์ของการไล่ตามเอกสารนี้และซึมซับภาพประกอบและแผนที่ทั้งหมดเหล่านี้และ เคล็ดลับ ฉันคิดว่าจุดประสงค์ก็คือมันจะช่วยให้ความรู้สึกที่ชวนให้งงผ่านปริศนาจริงๆ ไป ในการตามหาความลับที่แท้จริง” ฉันสัมภาษณ์ Shouldice ผ่านแฮงเอาท์วิดีโอ และเมื่อถึงจุดนี้ เขาก็เอนกายลงข้างโต๊ะทำงานของเขา และสร้างคู่มือ NES แบบเก่าสำหรับ Zelda II: The Adventure Of Link เต็มไปด้วยแผนที่เล็ก ๆ และรูปภาพน่ารัก ๆ ของ Link ที่เสนอคำแนะนำแก่ผู้เล่น เขาแสดงภาพประกอบหนึ่งที่เขาชอบให้ฉันดู ของ ลิงค์ บนพื้นโบกธงขาวเล็กๆ พร้อมกับดาบและลูกธนูติดอยู่ที่ก้นของเขา นั่นคือรูปภาพสำหรับเคล็ดลับ ‘ฉันจะทำอย่างไรเมื่อฉันไม่มีชีวิต’ “มีสิ่งที่น่ารักมากมายที่นี่ แต่มันแสดงให้เห็นว่าคู่มือเป็นส่วนหนึ่งของการออกแบบเกมเหล่านั้น” Shouldice กล่าว “พวกเขาจะพูดประมาณว่า ‘ถ้าคุณไปที่นี่ คุณจะพบบางอย่างที่จะช่วยคุณ! แต่อาวุธที่ทรงพลังที่สุดคือ…’ และมันจะไม่บอกคุณ แต่มันจะปล่อยให้ยั่วเย้า คำแนะนำ” ดูเหมือนว่าจะมีความลับมากมายให้เปิดเผยใน Tunic นอกเหนือจากคู่มือร่ายมนตร์ในเกมเช่นกัน นอกจากความรู้สึกว่าคุณเป็นสุนัขจิ้งจอกตัวเล็ก ๆ ในโลกที่น่ากลัวแล้ว เกมดังกล่าวยังได้รับการออกแบบมาเพื่อให้เกิดความอัศจรรย์ใจและส่งเสริมการสำรวจอย่างละเอียด “ฉันชอบความรู้สึกที่คุณได้พบสิ่งที่เป็นของแท้ ความถูกต้องของการค้นพบที่มาจากการตระหนักว่าคุณอาจไม่พบมัน ซึ่งไม่ใช่ทุกคนที่ค้นพบมัน”Shouldice บอกฉัน น่าจะมีความลับเจ๋งๆ แถวๆ นี้อยู่บ้าง เขาเสริมว่า เมื่อคุณพบสิ่งเหล่านั้น มันจะตอกย้ำความคิดที่ว่าอาจมีอะไรรอคุณมากกว่านี้ คุณเริ่มสงสัยว่าคุณเคยเดินผ่านสิ่งเหล่านี้มากี่ครั้งแล้วและไม่ได้ตระหนักหรือคิดที่จะสอบสวนเพิ่มเติม ฉันเป็นผู้เล่นประเภทที่เมื่อพบว่าเกมมีกำแพงที่แตกหักได้ จะวิ่งไปรอบๆ ตบกำแพงทุกด้านที่ดูเผินๆ เผื่อไว้ ชิลิซบอกว่านั่นเป็นประเด็นของความลับแบบนี้ คุณจะรู้สึกเหมือนเด็ก ๆ ว่า ‘เดี๋ยวก่อน มีอีกไหม’ มันเปลี่ยนการรับรู้ของคุณเกี่ยวกับเกม เกือบจะทำให้คุณรู้สึกว่ามันสามารถดำเนินต่อไปได้ตลอดไป ส่วนที่สำคัญที่สุดของเรื่องนี้อาจเป็นแง่มุมทางสังคม เมื่อคุณพบสิ่งที่คุณรู้สึกว่าไม่ใช่ทุกคนจะพบ คุณต้องการแบ่งปัน เป็นสิ่งที่ช่วยสร้างชุมชนรอบเกม ให้คำแนะนำแก่ผู้อื่นเพื่อช่วยให้พวกเขาค้นพบบางสิ่งบางอย่าง แม้ว่าจะไม่จำเป็นต้องบอกพวกเขาอย่างแน่ชัดว่าอยู่ที่ไหน “การได้ยินคำใบ้จากผู้คนเป็นเรื่องสนุกและสนุกกับการบอกใบ้พวกเขา”Shouldice กล่าว “มันเป็นสิ่งที่เราได้เห็นมากขึ้นในการสาธิตการทำงาน ผู้คนจะเข้ามาใน Finji Discord พร้อมคำถาม เช่น ‘ฉันเคยเห็นหีบนี้แล้วฉันไม่สามารถไปถึงได้’ คุณอาจคิดว่าผู้พัฒนาเกมไม่ทำ’ ไม่อยากสปอยล์ แต่ทุกคนจะคิดปริศนาของตัวเองขึ้นมาเพื่อบอกใบ้แบบเฉียงๆ เราอยากช่วยแต่เก็บความสุขของการค้นพบไว้” Tunic ยังไม่กำหนดวันวางจำหน่าย แต่เมื่อวางจำหน่ายจะวางจำหน่ายบน Steam และ Xbox One

Back to top button